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《真三国无双》公布重磅计划:全新DLC与经典重制版同时制作

小编

  还记得2000年8月3日,第一款《真三国无双》在 PlayStation上问世的场景吗?

  一转眼,这个系列已经陪伴我们走过了整整二十五年,说实话,我现在回想起来都感觉有点恍惚,原来这款游戏真的陪我们这么久了。

  在刚刚过去的2025 ChinaJoy上,《真·三国无双:起源》的制作人庄知彦亲自到场,为全球无双的粉丝们带来了系列25周年的纪念企划。

  要知道,这款游戏才在今年1月发售,就凭着“回归本源”的理念和新主角视角,收获了不少的好评。庄知彦在现场还透露,DLC会延续本篇的世界观,聚焦在赤壁之战前的故事线,还会补上本篇没有涉及的新内容。

  其次,官方还确认已经在做高清复刻版了,虽然现在没说具体是哪一作,但说实话,这已经足够让老玩家们期待了,毕竟25年来的作品那么多,每个人的心里都有一部最经典的无双,不知道你是不是也在偷偷猜,自己最爱的那一作会不会被选中呢?

  说起来,我认为《真三国无双:起源》这部作品本身就是系列里最大的一匹“黑马”,它跟以往最大的不一样,就是可操作角色只有9个,而不是几十个,在刚听到的时候我也挺疑惑的,感觉是不是少了点无双的味道?

  但后来制作人庄知彦解释说,这是因为游戏从最初构想的时候,就是从原创主角的视角出发的,削减角色的数量也是为了让玩家更注重游戏的整体性。

  而游戏的剧情时间点也只做到了赤壁之战,看似是跨度缩短了,但是战役的密度却更高了。

  我玩过之后,感觉节奏比以前要更加紧凑,也不会有那种中途的空档期,如果说要把全部阵营都体验完的话,内容量其实不算少的。

  另外值得一提的是,《起源》在PC上的表现也让我挺惊讶的,外媒dsogaming甚至说它是“光荣最完美的游戏之一”,在运行时没有出现任何着色器编译卡顿问题,一切都非常流畅。

  庄知彦在采访里说过,是因为中国玩家主要是玩PC,所以他们从一开始就特别重视PC的优化。在我看来,这种重视中国玩家体验的态度,也确实值得点赞。

  线周年,官方不仅开通了特设网站,发布了纪念影片,还在各平台举办了《真三国无双》系列作品的特价活动,玩家们都能够在PS、Xbox、任天堂eShop和Steam上以折扣价买到系列作品。

  此外,他们还送出了一份很有情怀的礼物——早期作品音乐BOX(数位版),里面一共收录了包括初代《线首BGM。这点对于老粉丝来说,无疑也是一份充满情怀的礼物。

  二十五年走过来,《真三国无双》有过辉煌,也遇到过瓶颈。但在我看来,它始终没有丢掉“一骑当千”的初心,从当年的创新,到如今的回归与突破,这个系列一直在寻找属于自己的方向。

  这次的25周年企划,不仅是对过去的致敬,也是对未来的展望,DLC和重制版的“双线计划”,既安抚了老粉丝的情怀,又给新玩家带来更多期待。

  说实话,作为一个玩了这么多年无双的老粉,我看到这些消息的时候真的挺激动的。毕竟,那种一个人冲进敌阵、横扫千军的快感,永远都不会过时。

  那么问题来了,你最希望哪一部《真三国无双》被重制?又期待《起源》的DLC会讲怎样的新故事呢?雷火竞技