吉比特(603444) 事件: 公司发布2025年半年报。 点评: 25H1营收及利润表现亮眼,半年分红提振信心 2025H1,公司实现营业收入25.18亿元,同比+28.49%;实现归母净利润6.45亿元,同比+24.50%;实现扣非归母净利润6.48亿元,同比+40.02%,主要由于25Q2《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》贡献增量以及去年同期多游戏处于上线初期,当期为亏损所致。分季度看,25Q2公司实现营收13.82亿元,同比+33.89%,实现归母净利润3.61亿元,同比+36.64%,实现扣非后归母净利润3.73亿元,同比+41.00%。费用率,25H1公司销售/管理/研发费用率分别为33.22%/8.19%/14.17%,同比+5.79/-1.00/-5.79pct,上半年两款新游上线导致销售费用率上升。公司发布半年度利润分配方案,向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税)。 成熟产品稳健运营,《杖剑传说》海内外表现出色 2025年上半年,公司陆续推出3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》、日式幻想题材放置MMORPG手游《杖剑传说》,进一步丰富公司产品矩阵。《问剑长生》上半年陆续更新灵界魔族、巫族版本,与《哪吒传奇》等多IP联动,在AppStore游戏畅销榜平均排名63名,上半年总流水5.66亿元。《杖剑传说》于5.29上线上线中国港澳台及日本等地区,在大陆app store游戏畅销榜平均排名18名,在中国港澳台App Store游戏畅销榜最高排名第1,截至6月底流水4.24亿元,海内外均表现出色。公司经典产品保持稳健运营,25H1,《问道手游》实现流水10.71亿元,同比-7.25%;《一念逍遥》上半年也持续活动更新,保持产品长线运营。储备产品方面,由公司代理运营的三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》计划于2025H2上线,《问剑长生》下半年陆续登陆中国港澳台、韩国等地区。 投资建议与盈利预测 公司坚持“小步快跑”战略,核心产品长线稳定运营,新品上线表现亮眼,有望贡献业绩增量,海外拓展稳步推进。考虑到新品的优异表现,上调公司盈利预测,预计2025-2027年公司实现归母净利润14.58/16.75/18.03亿元,对应EPS为20.2/23.3/25.0元,PE为22x/19x/18x,维持“买入”评级。 风险提示 头部老游戏流水快速下滑,新游戏上线不及预期,行业政策风险
吉比特(603444) 投资要点 事件:2025H1公司实现营业收入25.18亿元,yoy+28.49%,归母净利润6.45亿元,yoy+24.50%,扣非归母净利润6.48亿元,yoy+40.02%。其中,2025Q2公司实现营业收入13.82亿元,yoy+33.89%,qoq+21.71%;归母净利润3.61亿元,yoy+36.64%,qoq+27.55%,扣非归母净利润3.73亿元,yoy+41.00%,qoq+35.88%,业绩超我们预期。同时,公司宣布中期分红,每10股派发现金红利66元(含税),股利支付率73.46%,半年度股息率2.19%。 《问道手游》同比趋稳,新游周期开启贡献增量。2025Q2营业收入及归母净利润同比高增33.89%、36.64%,主要系:1)《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》贡献增量业绩;2)去年同期《航海王:梦想指针》《Monster Never Cry(欧美版)》《飞吧龙骑士(港台韩版)》等产品上线前期发行投入较大,当期为亏损,拖累去年同期业绩;3)核心《问道手游》流水同比趋平。2025Q2营业收入及归母净利润环比高增21.71%、27.55%,主要系:1)《问道手游》周年庆活动拉动流水环比增长;2)《杖剑传说(大陆版)》2025年5月底上线,贡献业绩增量。 《杖剑传说》《道友来挖宝》表现出色,期待利润进一步释放。公司自研放置MMO手游《杖剑传说》于2025年5月29日上线亿元,根据七麦数据,截至2025/8/19其iOS游戏畅销榜平均排名24名,最高至第11名;7月15日上线中国港澳台、日本等地区,截至2025/8/19其中国港澳台、日本地区的iOS游戏畅销榜平均排名分别为2/1/3/30名,最高至1/1/1/18名。此外,小程序游戏《道友来挖宝》于2025年5月上线稳居微信小游戏畅销榜前10名,最高至第3名。新游流水表现出色,但流水有所递延,对应2025Q2末公司尚未摊销的充值及道具余额5.67亿元,环比增加1.02亿元,同时买量宣发费用当期确认,对应2025Q2销售费用环比增加32.32%,利润尚未完全释放,看好新游于2025Q3起贡献显著利润增量。 关注《九牧之野》等新游上线进展。展望后续,公司储备有:1)《问剑长生》中国港澳台、韩服等计划于2025H2上线)代理三国题材赛季制SLG《九牧之野》已获版号,积极关注后续测试、定档节奏,期待新游陆续上线增厚公司业绩。 盈利预测与投资评级:考虑到《杖剑传说》表现超预期,我们上调盈利预测,预计2025-2027年归母净利润分别为15.85/16.40/17.48亿元(此前为10.43/10.99/12.11亿元),对应当前股价PE为17/17/16倍。公司新游周期驱动业绩强增长,同时高额分红回报股东,维持“买入”评级。 风险提示:新游表现不及预期风险,存量游戏流水超预期下滑风险,行业竞争加剧风险
吉比特(603444) 公司2025H1实现营业收入25.18亿元,同比增加28.49%;归母净利润6.45亿元,同比增加24.50%;扣非后归母净利润6.48亿元,同比增加40.02%。 2025Q2实现营业收入13.82亿元,同比增加33.89%,环比增加21.71%;归母净利润3.61亿元,同比增加36.64%,环比增加27.55%;扣非后归母净利润3.73亿元,同比增加41.00%,环比增加35.88% 投资要点: 新品上线日上线的自研游戏《问剑长生》以及5月29日上线的自研游戏《杖剑传说》为公司2025H1业绩增长提供较大贡献。其中《问剑长生》在App Store畅销榜平均第63名,最高14名,2025Q1流水3.63亿元,2025Q2流水2.03亿元;《杖剑传说》在大陆App Store畅销榜平均第18名,最高第10名,2025Q2流水4.24亿元。截至2025年6月30日,公司尚未摊销的充值及道具余额5.67亿元,相比2024年末增加0.89亿,主要是《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》等产品带来的收入递延余额。 此外,《问道手游》2025H1流水10.71亿元,同比减少7.25%,其中2025Q1流水4.41亿元,2025Q2流水6.30亿元,环比增加因2025Q2开启九周年庆活动。《问道》端游以及《一念逍遥(大陆版)》营业收入及利润同比减少;《封神幻想世界》同比贡献增量营收与利润。 持续推进全球化发行进程。2025H1公司境外营业收入2.01亿元,同比减少21.01%,主要是《飞吧龙骑士(港澳台版)》营收大幅减少以及《一念逍遥(欧美版)》营收同比减少。《杖剑传说》7月雷火竞技15日上线港澳台、日本等地区,表现优异,在港澳台App Store畅销榜最高第1名,日本App Store畅销榜最高第17名,预计将为2025Q3提供业绩增量,其他境外区域发行计划在规划中;《问剑长生》预计2025H2在港澳台、韩国等地区上线。 毛利率提升显著,研发费用率下滑对冲销售费用率提升。除新品为营业收入提供增长外,外部研发商分成款同比减少也带动营业成本同比减少16.21%,毛利率相应提升。2025H1公司毛利率92.31%,同比提升4.10pct,2025Q2毛利率93.49%,同比提升6.20pct,环比提升2.60pct。2025H1销售费用率、管理费用率、研发费用率分别为33.22%、8.19%、14.17%。销售费用率同比提升5.79pct,主要是新游戏上线前期发行投入较大带来增长支出,后续有望企稳;研发费用率同比下滑5.79pct,主要是公司研发人员数量同比减少,薪酬相应减少;管理费用率同比下滑1.00pct。 延续高分红。2025H1公司拟每10股派发现金红利66.00元(含税),占同期归母净利润的73.46%。2020年以来,除了2023年分红比例低于45%之外,其余年份的分红比例均达到75%-80%以上。 投资评级与盈利预测:预计公司2025-2027年EPS为20.08元、24.52元、26.25元,按照8月19日收盘价,对应PE分别为19.07倍、15.62倍、14.58倍,维持“买入”评级。 风险提示:买量成本提升、行业竞争加剧、行业政策变化、游戏产品流水表现不及预期
吉比特(603444) Q2业绩高增,高分红延续,新游及出海持续驱动,维持“买入”评级 公司2025H1实现营收25.18亿元,同比+28.49%;归母净利润6.45亿元,同比+24.50%;扣非归母净利润6.48亿元,同比+40.02%。业绩增长主要受益于《问剑长生》《杖剑传说》两款新游表现亮眼,以及2024年10月上线游戏《封神幻想世界》增量。单Q2看,营收为13.82亿元,同比+33.89%,环比+21.71%;归母净利润为3.61亿元,同比+36.64%,环比+27.55%;扣非归母净利润为3.73亿元,同比+41.00%,环比+35.88%。公司积极分红,拟每10股派发现金股利66元,股利支付率达73%。我们看好新游拓展海外,储备逐步上线,业绩高增或延续,上调2025-2027年盈利预测,预计2025-2027年归母净利润为14.99/19.28/23.12(前值11.55/13.09/14.33)亿元,对应EPS分别为20.81/26.77/32.10元,当前股价对应PE分别为18.4/14.3/11.9倍,维持“买入”评级。 盈利能力大幅提升,买量投放效果显著 2025H1毛利率为92.3%,同比+4.1pct,主要系自研游戏占比提升使外部研发商分成款项下降。分运营方式看,2025H1自主/联合/授权运营毛利率分别为94.2%/89.8%/97.7%,同比+3.8/+4.4/-0.3pct。2025H1销售/管理/研发费率分别为33.2%/8.2%/14.2%,同比+5.8/-1.0/-5.8pct。销售费用率的提升或源于对《问剑长生》《杖剑传说》等新游的买量投放,新游亮眼表现凸显投放的高回报。 新游海外发行持续推进,储备游戏将陆续上线月新游《杖剑传说》上线以来稳居TapTap热玩榜前列,内地iOS游戏畅销榜排名最高至第10名;7月15日游戏在中国港澳台、日本同时上线,多次登顶多地iOS免费榜和畅销榜,日本iOS游戏畅销榜最高至第17名。1月新游《问剑长生》内地上线以来表现良好,首周累计注册用户即突破百万,在iOS游戏畅销榜排名最高至第14名,预计2025H2在中国港澳台、韩国等地区上线。公司持续完善储备的三国题材赛季制SLG游戏《九牧之野》,逐步推进《问剑长生》《杖剑传说》等新游的海外发行,业绩高增有望延续。 风险提示:新老游戏流水下滑超预期、新游戏上线时间或流水表现不及预期等。
吉比特(603444) 公司2025Q1实现营业收入11.36亿元,同比增加22.47%,环比增加29.43%,归母净利润2.83亿元,同比增加11.82%,环比减少1.43%,扣非后归母净利润2.75亿元,同比增加38.71%,环比增加4.11%。 投资要点: 新游表现优异,带动Q1增长。从Q1产品表现来看,《问道》端游流水3.21亿元,同比减少16.26%,环比增加34.87%,《问道手游》流水4.41亿元,同比减少15.85%,环比减少4.34%,《一念逍遥(大陆版)》流水1.30亿元,同比减少22.94%,环比增加11.11%。2025年1月上线的自研新游《问剑长生》表现优异,累计注册用户超过200万,上线以来陆续推出版本更新以及新玩法并开展IP联动,一季度在App Store游戏畅销榜平均排名第46名,最高达第14名,总流水3.63亿元,为公司贡献了增量收入和利润。境外业务方面,营业收入1.17亿元,同比减少15.95%,《飞吧龙骑士(港澳台版)》以及《一念逍遥(欧美版)》营业收入同比大幅减少。 费用率环比提升。2025Q1营收同比环比增加,归母净利润同比增长但环比微降。2025Q1公司销售费用率31.70%,同比提升0.03pct,环比提升9.20pct,新游上线推广期可能导致销售费用短期增加;研发费用率15.89%,同比下滑4.14pct,环比下滑3.96pct,部分项目及团队的调整带动研发费用率下滑;管理费用率9.74%,同比下滑0.34pct,环比提升4.46pct,主要是由于2024Q4根据全年公司经营业绩、项目业绩及员工绩效等冲减了部分奖金,单季度管理费用基数较低。除此之外,汇率变动、投资收益、所得税费用等因素也对利润端造成一定影响。截至2025Q1末,公司尚未摊销的充值及道具余额共4.65亿元,相比2024年末略微减少0.13亿元,但仍维持高位,预计将逐步确认收入。 2025年预计再上线款新游。公司自主研发运营的日式幻想题材放置MMO《杖剑传说》于3月26日开启全平台预约,预计2025H1上线,代理运营的三国题材SLG手游《九牧之野》预计2025H2上线,《问剑长生》后续将登录港澳台及欧美等地区。 投资建议:公司新品上线业绩实现较大幅度增长,核心游戏仍能保持一定的流水规模,关注2025年重要新游上线元,按照4月24日收盘价,对应PE为14.07倍、13.18倍、12.60倍,调升至“买入”评级。 风险提示:宏观经济波动影响娱乐消费;游戏产品市场表现不
吉比特(603444) 事件: 公司2024年实现营收36.96亿元,同比下降-11.69%;归母净利润9.45亿元,同比下降-16.02%;归母扣非净利润8.77亿元,同比下降-21.61%。2025Q1实现营收11.36亿元,同比增长22.47%;归母净利润2.83亿元,同比增长11.82%;归母扣非净利润2.75亿元,同比增长38.71%。 2024Q4业绩环增,2025Q1新游贡献增量 2024年公司业绩虽同比下滑,但Q4环比企稳,营收8.77亿元,环比增长2.19%;归母净利润2.87亿元,环比增长105.78%。Q4业绩环增主要系:1)老游戏企稳:《问道》端游Q4流水2.38亿元,环比增长5.8%;《问道手游》Q4流水4.61亿元,环比增长2%。2)费用优化:销售费用率环比下降-6.7pct,主要系游戏发行费用减少;管理费用环比下降-4.7pct,主要系部分预提奖金冲减;财务费用率从1.78%下降至-9.1%,主要来自于归母汇兑收益环比增加4301万元。2025Q1公司营收11.36亿元,环比增长29.43%,主要系:1)老游戏持续企稳:《问道》端游流水3.21亿元,环比增长34.9%;《一念逍遥(大陆版)》流水1.30亿元,环比增长11.1%。2)新游贡献增量:1月上线的新游《问剑长生》贡献流水3.63亿元。 两款储备新游及《问剑长生》海外版计划年内上线 目前公司主要储备游戏共2款,分别是自研自发的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号M88)》和代理发行的三国题材赛季制SLG游戏《九牧之野》,两款游戏计划分别于2025年上半年和下半年上线。同时,《问剑长生》海外版亦将在中国港澳台、欧美等地区陆续上线款储备游戏获批版号,分别是《永恒余烬》、《森丘露营地》、《累趴侠》和《乱世仙统》。关注后续储备游戏上线节奏及上线后的表现,看好《问剑长生》海外版上线或将贡献业绩增量。 持续现金分红积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利35元,合计拟派发现金红利2.51亿元。包括此前的半年度和第三季度现金分红,公司2024年现金分红合计预计为7.18亿元,现金分红比例为75.94%。同时,2024年公司累计回购股份约28.5万股,回购总金额0.52亿元。综上,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为7.70亿元,占全年归母净利润的81.46%。此外,公司董事会已提请股东会授权2025年半年度和前三季度现金分红方案并实施。 盈利预测、估值与评级 公司老游戏《问道》、《一念逍遥(大陆版)》企稳,新游戏《问剑长生》贡献增量。2025年内两款新游及《问剑长生》海外版计划上线,有望贡献业绩增量。因此,我们预计公司2025-2027年营收分别为43.2/46.3/48.6亿元,对应增速16.95%/7.16%/4.84%,归母净利润分别为10.5/12.2/13.4亿元,对应增速10.68%/16.58%/9.60%。维持公司“增持”评级。 风险提示: 政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏流水、上线节奏不及预期的风险。
吉比特(603444) 事件: 公司发布2025年一季报。 点评: Q1利润表现超预期,新游贡献业绩增量 2025Q1,公司实现营业收入11.36亿元,同比增长22.47%;实现归母净利润2.83亿元,同比增长11.82%;实现扣非归母净利润2.75亿元,同比增长38.71%,主要由于公司《问剑长生》和《封神幻想世界》等游戏贡献增量利润以及25年根据道具消耗进度确认的收入同比增加。费用率角度,25Q1,公司销售/管理/研发费用率分别为31.70%/9.74%/15.89%,同比分别+0.03/-0.34/-4.14pct。 《问剑长生》表现出色,2025年两款储备产品有望上线新品贡献明显增量,新游《问剑长生》于1月上线万,第一季度在App Store游戏畅销榜平均排名第46名,最高达第14名,Q1单季度流水实现3.63亿元,表现出色。公司持续深化游戏长线经营策略,经典产品保持稳健运营,25Q1,《问道》端游实现流水3.21亿元,环比+34.87%;《问道手游》单季度流水4.41亿元,环比-4.34%;《一念逍遥(大陆版)》单季度流水1.30亿元,环比+11.11%。境外游戏业务Q1实现营收1.17亿元,同比减少15.95%,主要由于去年同期上线《飞吧龙骑士(港台韩版)》以及《一念逍遥(欧美版)》收入减少导致。公司储备新作有序推进,由公司自主研发并运营的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号M88)》已于2025年3月26日开启全平台预约,计划于2025年上半年上线;由公司代理运营的三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》计划于2025年下半年上线。此外,《问剑长生》后续将陆续登陆中国港澳台及欧美等地区。 投资建议与盈利预测 公司坚持“小步快跑”战略,核心产品长线稳定运营,新品上线年新品上线排期明确,有望贡献业绩增长,海外拓展稳步推进。预计2025-2027年公司实现归母净利润11.00/12.55/14.25亿元,对应EPS为15.3/17.4/19.8元,PE为14x/12x/11x,维持“买入”评级。 风险提示 头部老游戏流水快速下滑,新游戏上线不及预期,行业政策风险。
吉比特(603444) 新游驱动2025Q1业绩环比改善,关注新产品周期表现,维持“买入”评级 2025年Q1公司实现营业收入11.36亿元,(同比+22.47%,环比+29.43%)。归母净利润为2.83亿元(同比+11.82%,环比-1.43%),扣非归母净利润为2.75亿元(同比+38.71%,环比+4.11%)。营业收入及归母净利润同比增长主要得益于新上线的自研游戏《问剑长生》贡献了增量收入及利润(2025Q1流水3.63亿元)。2025Q1归母净利润环比小幅下降,主要受2024Q4冲减部分奖金、2025Q1汇兑损失环比增加约4391万元、以及2024Q4所得税冲销等因素影响,部分被2025Q1投资收益环比增加所抵消。我们维持2025-2027年盈利预测,预计公司2025-2027年归母净利润分别为11.55/13.09/14.33亿元,对应EPS分别为16.03/18.17/19.89元,当前股价对应PE分别为13.6/12.0/10.9倍,我们看好公司新产品周期驱动业绩回暖,维持“买入”评级。 费用控制良好,新游贡献带来盈利能力提升 2025Q1公司销售费用同比增长22.6%至3.60亿元,与营收增速基本匹配,体现了公司在新游推广上进行了相应投入。研发费用同比下降2.8%至1.81亿元,体现了公司对组织架构和项目调整,并优化了部分团队。受益于《问剑长生》等新游戏利润贡献,2025Q1公司扣非净利润率约为24.2%(同比+2.8pct)。 《问剑长生》表现良好,关注《仗剑传说》《九牧之野》等后续新游表现 公司放置修仙新游《问剑长生》于2025年1月上线在App Store游戏畅销榜平均排名第46名,最高达第14名。2025Q1《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《问剑长生》四款核心产品总流水为12.55亿元(同比+16.63%),《问剑长生》抵消了部分老产品下滑带来的压力,验证了公司在核心赛道的研发和运营能力。公司储备自研游戏《仗剑传说(代号M88)》已于2025年3月26日开启全平台预约,计划于2025H1上线,代理运营的SLG游戏《九牧之野》计划2025H2上线,《问剑长生》将陆续登陆中国港澳台及欧美等地区,新产品的陆续上线,有望持续驱动公司业绩增长。 风险提示:新老游戏流水下滑超预期、新游戏上线时间或流水表现不及预期等。
吉比特(603444) 投资要点 事件:2025Q1公司实现营业收入11.36亿元,yoy+22.47%,qoq+29.43%,归母净利润2.83亿元,yoy+11.82%,qoq-1.43%,扣非归母净利润2.75亿元,yoy+38.71%,qoq+4.11%,业绩超我们预期。 存量游戏流水环比回升,同比仍有所承压。2025Q1《问道》端游实现流水3.21亿元,yoy-16%,qoq+35%,环比增长我们预计主要系春节活动拉动;《问道手游》实现流水4.41亿元,yoy-16%,qoq-4%;《一念逍遥(大陆版)》实现流水1.30亿元,yoy-23%,qoq+11%,环比增长我们预计主要系《一念逍遥(大陆版)》于2025年2月上线周年庆活动,拉动流水回升。2025Q1三款存量主力游戏合计实现流水8.92亿元,yoy-17%,qoq+9%,我们看好公司持续投入产品迭代、用户体验优化等,实现存量产品的长线运营。 新游表现出色,驱动25Q1业绩超预期。2025Q1公司营收同比增长22.47%,环比增长29.43%,同比增长主要系新游《问剑长生》于2025/1/2上线亿元,部分确认为收入,贡献增量,叠加《封神幻想世界》《Monster Never Cry(境外版)》递延收入确认,部分被老游流水自然回落所抵消。截至2025Q1,公司尚未摊销的充值及道具余额4.65亿元,较2024年末减少0.13亿元,较2024Q1末减少0.64亿元。2025Q1公司营收同环比增长,但归母净利润环比下降1.43%,主要系:1)2024Q4公司根据全年经营业绩、项目业绩、员工绩效等情况冲减部分奖金,致2024Q4公司期间费用基数较低,而2025Q1《问剑长生》上线对应当期销售费用增长,公司销售/管理/研发费用率分别为31.70%、9.74%、15.89%,yoy+0.03pct、-0.33pct、-4.14pct,qoq+9.50pct、+4.47pct、-3.96pct;2)2025Q1公司因汇率变动产生损失279万元,2024Q4为收益4112万元;3)2024Q4子公司雷霆互动冲销2023年度按照25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的差额,2024Q1、2025Q1所得税费用为-0.26、0.41亿元。 期待新游相继兑现,贡献业绩增量。公司还储备有自研日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说》(计划2025H1上线开启不删档付费测试),代理的三国题材赛季制SLG《九牧之野》(计划2025H2上线)等产品,期待新游陆续上线增厚业绩。 盈利预测与投资评级:考虑到公司新游表现出色,且存量游戏流水趋稳,我们略上调2025-2026年盈利预测,预计2025-2027年EPS分别为14.47/15.26/16.82元(前值为13.62/15.05/16.82元),对应当前股价PE分别为15/14/13倍。公司持续高额分红回报股东,业绩稳健且新品周期开启兑现,维持“买入”评级。 风险提示:新游表现不及预期风险,存量游戏流水超预期下滑风险,行业竞争加剧风险
吉比特(603444) 4月23日,公司发布25年一季报。25年Q1收入11.36亿元,同比+22.47%,归母净利润2.83亿元,同比+11.82%,扣非归母净利润2.75亿元,同比+38.71%。 经营分析 收入:主力游戏流水企稳,《问剑长生》Q1贡献增量。1)Q1收入环比+29.43%,其中《问道》端游Q1流水3.21亿/环比+34.9%(根据公告披露数据测算),《问道手游》流水4.41亿/环比-4.3%,《一念逍遥(大陆版)》流水1.30亿/环比+11.1%。《问剑长生》25年1月上线%,主要系去年同期《飞吧龙骑士(港台韩版)》上线贡献同比减少,《一念逍遥(欧美版)》今年Q1营收同比减少。 盈利:Q1净利润超预期。1)Q1扣非净利润同比+38.71%,主要系《问剑长生》《封神幻想世界》等游戏贡献增量利润;本年根据道具消耗进度确认的收入同比增加,净利润超预期预计主要系前述第二个因素。截至2025.3.31,公司尚未摊销的充值及道具余额4.65亿元,较上年末减少0.13亿元。2)Q1净利润环比-1.43%,主要系Q1营销推广费用环比增加,去年Q4根据全年经营业绩、项目业绩、员工绩效等,冲减部分奖金,Q1汇兑损失环比增加0.44亿元,去年Q4子公司雷霆互动冲销23年按25%计提所得税与实际清缴税额间的差额;但投资收益环比增加。 储备游戏稳步推进中。七麦数据显示《问剑长生》当前位于iOS畅销榜70名左右,仍比较靠前,后续有望继续贡献增量。公司自研自发的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号M88)》已于2025年3月26日开启全平台预约,计划2025年H1上线;代理运营的三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》计划2025年H2上线。此外,《问剑长生》后续将陆续登陆中国港澳台及欧美等地区。 盈利预测 我们预计25-27年归母净利为10.3/11.9/13.0亿元,对应PE为15.2/13.1/12.1X,维持“买入”评级。 风险提示 新游上线及表现不及预期风险;主力游戏流水下滑风险;监管风险。
吉比特(603444) 核心观点 第四季度业绩筑底,《问道》端游表现稳健。1)2024年公司收入37.0亿元,同比下滑11.7%,主要是由于《问道手游》《一念逍遥》的流水有11.4%、42.5%的下滑;《问道》端游的流水增长3.9%。归母净利润9.4亿元,同比下滑16.0%,主要由于今年境内上线的《不朽家族》《封神幻想世界》以及境外游戏业务还处于亏损的状态。公司2024年合计拟派发现金红利7.2(含税),占2024年归属于上市公司股东净利润的75.9%。2)单四季度来看,公司收入8.8亿元,同比下滑14.3%;归母净利润2.9亿元,同比提升8.1%,净利润增长的主要原因为第四季度发行费用减少、冲减三季度预提奖金、汇兑收益0.4亿元,业绩筑底、表现稳健。 毛利率同比下降0.7个百分点,费用金额略降。公司2024年毛利率87.9%,同比-0.7个百分点,其中自主运营/联合运营/授权运营毛利率分别为90.4%/84.7%/97.8%,分别同比-0.6/-1.1/-0.4个百分点;单四季度毛利率85.9%,同比-3.7个百分点。费用率方面,公司2024年整体费用率同比+4.2个百分点至51.9%,主要由于收入下降幅度较大,整体费用金额同比下降4.0%至19.0亿元;其中销售/管理/财务/研发费用率分别为26.5%/8.4%/-3.6%/20.5%,分别同比-0.4/+0.9/-0.6/+4.3个百分点。 《问道》端游表现稳健,关注新品表现。1)流水方面,《问道》端游、手游分别同比+3.93%/-11.39%,整体表现依然稳健;《一念逍遥》同比下滑42.49%至5.96亿元;2024年上线的《神州千食舫》已实现盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》仍处于亏损状态。2)境外方面,2024年公司上线了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost:InfinitySiege(Steam国际版)》等游戏,推动境外业务收入同比增长83.9%至5.0亿。3)储备产品方面,公司自研的MMO手游《仗剑传说(M88)》和代理运营的三国题材SLG《九牧之野》,预计分别将在2025上半年和下半年上线。 风险提示:新品上线进度或流水不及预期;产品竞争激烈;监管风险。 投资建议:看好公司的研发能力以及长期成长空间,维持“优于大市”评级。由于公司短期内新品上线进度不及预期,我们略下调盈利预测,预计2025-2027年净利润分别为10.1/11.4/12.3亿(原预测2025-2026年净利润10.4/12.3亿),EPS分别为14/15.83/17.04元,对应PE为16x/14x/13x;公司产品研发实力较强、长线运营能力优秀,未来新品增量带动新一轮产品周期,同时海外持续发力,维持“优于大市”评级。
吉比特(603444) 公司发布2024年年度报告。2024年营业收入36.96亿元,同比减少11.69%,归母净利润9.45亿元,同比减少16.02%,扣非后归母净利润8.77亿元,同比减少21.61%。 投资要点: 四季度利润环比大幅改善。根据公司公告,2024Q4公司营业收入8.77亿元,同比减少0.08%,环比增加2.19%,归母净利润2.87亿元,同比增长8.13%,环比增加105.78%。Q4主要费用的减少对利润环比增长带来贡献较大。2024Q4公司控制买量发行,销售费用环比减少5338万元至1.95亿元,达到2021Q1以来单季度最低值;此外,冲减部分预提奖金、汇率变动、定期存款到期等因素也带动管理费用环比减少3950万元至4630万元,财务费用环比减少9515万元至-7983万元。同时2024Q4公司冲销计提所得税税额与实际汇算清缴税额差额导致单季度所得税费用为2572万元,环比减少4950万元。 核心产品流水整体下滑,Q4降幅趋缓。从重点产品2024全年的表现来看,《问道》端游流水11.19亿元,同比增长3.93%,营业收入及利润同比基本持平;《问道手游》流水20.73亿元,同比减少11.39%,营业收入、发行投入及利润同比均有所减少,《一念逍遥(大陆版)》流水5.96亿元,同比减少42.49%,营业收入、发行投入及利润同比均大幅减少。但从2024Q4《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥》的单季度流水表现来看,同比分别下滑了7.75%、0.43%、17.61%,相比2024Q3三项主要产品-11.42%、-12.62%、-18.45%的流水同比降幅均有不同程度收窄。 2024年新上线的游戏例如《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等贡献了增量收入,其中《神州千食舫》已实现小幅盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》还处于亏损状态。2025年1月公司上线D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》,上线一周内累计注册用户突破百万,2025年1-2月在App Store游戏畅销榜平均排名第41名,最高第14名。还在储备中的产品有自研日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号M88)》已获版号,预计2025H1上线;代理三国题材SLG《九牧之野》已获版号,预计2025H2上线。 注重股东回报,延续高分红。公司拟向全体股东每10股派发现金红利35.00元(含税),加上2024年半年度以及三季度分红,2024年公司全年现金分红总额近7.18亿元,占2024年公司归母净利润比例为75.94%,按照3月27日公司市值,股息率超4.6%。同时公司还计划提交股东会审议授权董事会决定2025年中期现金分红方案(包含半年度、前三季度)。 投资建议与盈利预测:公司核心产品流水趋稳,买量费用大幅减少为利润端积极贡献,期待新品上线为公司提供增量业绩;同时境外游戏业务收入增长83.92%,期待公司境外业务逐步推进实现盈利。此外公司继续保持高力度分红,为股东带来较好的分红回报。预计2025-2027年公司EPS为14.87元、16.08元、17.28元,按照3月28日收盘价220.21元,对应PE分别为14.81倍、13.69倍、12.74倍,维持“增持”投资评级。 风险提示:对头部产品依赖度较高;买量成本超预期;产品市场表现不及预期;行业竞争加剧
吉比特(603444) 投资要点 事件:2024年公司实现营业收入36.96亿元,同比减少11.69%;归母净利润9.45亿元。2024年Q4收入及归母净利润有所改善,营业收入8.77亿,环比增长2.19%;归母净利润2.87亿,环比增长105.78%,同比增长8.13%。公司本期每10股拟派发现金红利35.00元(含税),共占本期归母净利润75.94%,不转增。 游戏业务逐步企稳,海外业务持续增长。公司营业收入主要来自自研产品,《问道》端游报告期内营业收入及利润同比基本持平。报告期内,《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》、《奥比岛:梦想国度》、《飞吧龙骑士(大陆版)》等游戏流水同比减少影响其营业收入。同期境外情况,营业收入5.00亿元,同比增长83.92%,上线《飞吧龙骑士(境外版)》、《MonsterNeverCry(境外版)》、《Outpost:InfinitySiege(Steam国际版)》等游戏。 重视研发投入,新游戏表现良好且游戏储备良好。报告期内,公司研发费用为7.58亿元,占营业收入的20.50%,持续高研发投入为公司自主创新提供保障。公司于2025年1月2日在中国大陆地区上线D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》一周内,累计注册用户突破百万;2025年上半年预计上线)》,下半年预计上线《九牧之野》,以上两款游戏均取得版号。 投资建议:公司新产品稳步发行且表现较好,同时海外业务维持较高增速有望共同驱动公司业绩回暖,核心产品表现仍具备改善空间。我们调整盈利预测,预计公司2025-2027年归母净利润为11.25/12.97/14.01亿元;EPS为15.61/18.00/19.44元;PE为14.3/12.4/11.5;维持“买入”评级。 风险提示:政策不确定性、用户偏好不确定性、新游流水不及预期等。
吉比特(603444) 3月27日,公司发布24年财报,全年营收36.96亿元,同比-11.69%,归母净利润9.45亿元,同比-16.02%;Q4营收8.77亿元,同比-0.08%,环比+2.19%,归母净利润2.87亿元,同比+8.13%,环比+105.78%。公司2024年年度利润分配方案显示拟每10股派发现金红利35元(含税),全年分红比例为75.94%。 经营分析 收入:Q4环比小幅增长,主力产品流水基本企稳。1)Q4收入同比基本持平,环比个位数提升,收入水平略超预期。其中长线运营主力游戏《问道》端游、手游流水稳健,分别同比-7.75%、-0.43%,环比+5.78%、+0.88%,《一念逍遥》(大陆版)流水同比-17.61%,环比-30.36%,缩水幅度相对较大,但流水贡献已较少(4Q24流水1.17亿元),同时上线的《封神幻想世界》等贡献收入增量。2)24年海外收入5亿元,同增83.9%,保持高增速。 盈利:净利润超预期,费用降低+汇兑收益提高,Q4盈利水平提升。1)Q4归母净利率32.76%,同比+2.49pcts,环比+16.49pcts,扣非净利率30.06%,同比-3.55pcts,环比+12.50pcts,扣非净利率同比下滑主要系毛利率下降(或因游戏收入结构变化),研发费率增加,虽销售费率随发行费用下降有所下滑,但未能弥补前述因素负向影响;环比大幅增长主要系前三季度根据经营业绩预提的奖金充分,年终根据具体情况冲减部分奖金,Q4发行费用减少,汇兑收益环比+0.68亿,期间费率、财务费率均有所下滑,此外,Q4雷霆互动冲销23年按照25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的差额,Q4所得税环比-0.50亿。2)从全年维度看各游戏利润:《问道》端游同比基本持平,《问道手游》同比略降,《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》同比大降;至年末,年内上线的《神州千食舫》小幅盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》亏损。展望后续:《问剑长生》有望Q1贡献增量,静待新游上线月上线,七麦数据显示其当前位于iOS畅销榜60名左右,首周大概位于TOP20,有望于Q1贡献增量。据公司年报,自研日式幻想放置MMO手游《杖剑传说(代号M88)》拟1H25上线,代理的三国题材赛季制SLG游戏《九牧之野》拟2H25上线。 盈利预测 我们预计25-27年归母净利为10.0/11.7/12.8亿元,对应PE为15.3/13.2/12.0X,维持“买入”评级。 风险提示 新游上线及表现不及预期;主力游戏流水下滑风险;监管风险。
2024年年报点评:Q4发行费用减少,期待年内核心产品上线年年报。 点评: 全年业绩略承压,分红回购并举提振投资信心 2024年,公司实现营业收入36.96亿元,同比下降11.69%,实现归母净利润9.45亿元,同比下降16.02%,实现扣非归母净利润8.77亿元,同比下降21.61%。24Q4,公司实现营业收入8.77亿元,同比微降0.08%,实现归母净利润2.87亿元,同比增长8.13%,扣非归母净利润2.64亿元,同比下滑10.63%。2024年,销售/管理/研发费用率为26.53%/8.45%/20.50%,同比-0.41/+0.92/+4.27pct,公司坚持持续的高研发投入。公司分红和回购并举提高投资者回报,2024Q4预分红3.5元/股,全年股息率达4.56%,上市以来累计分红60.16亿元,为累计融资净额的6.69倍,2024年已回购股份28.48万股,回购金额5217.16万元。 核心产品长线运营,储备产品上线排期明确 公司核心产品长线运营,端游流水小幅增长,《一念逍遥》流水下滑明显。《问道》端游实现流水11.19亿,同比增长3.93%;《问道手游》实现流水20.73亿元,同比下滑11.39%;《一念逍遥(大陆版)》实现流水5.96亿元,同比下滑42.49%。年内上线《不朽家族》《神州千食舫》等游戏贡献收入增量,其中《神州千食舫》已实现小幅盈利;自研产品《问剑长生》2025年1月上线,上线一周内累计注册用户突破百万,表现较好。境外游戏业务持续快速增长,全年境外营收达5.00亿元,同比增长83.92%,年内上线《飞吧龙骑士》《Monster never cry》等产品。公司核心储备产品上线排期明确,自研产品《杖剑传说》已取得版号,计划于25年上半年上线。代理产品《九牧之野》亦取得版号,计划于25年下半年上线。 投资建议与盈利预测 公司坚持“小步快跑”战略,核心产品长线稳定运营,新品上线年新品上线排期明确,有望贡献业绩增长,积极拓展海外市场。预计2025-2027年公司实现归母净利润11.00/12.55/14.25亿元,对应EPS为15.3/17.4/19.8元,PE为14x/13x/11x,维持“买入”评级。 风险提示 头部老游戏流水快速下滑,新游戏上线不及预期,行业政策风险。
吉比特(603444) 2024Q4业绩环比改善,关注新产品周期表现,维持“买入”评级 公司2024年实现营业收入36.96亿元(同比-11.69%),归母净利润9.45亿元(同比-16.02%),扣非后归母净利润8.77亿元(同比-21.61%)。2024Q4实现营业收入8.77亿元(同比-0.08%,环比+2.19%),归母净利润2.87亿元(同比+8.13%,环比+105.78%),扣非归母净利润2.64亿元(同比-10.63%,环比+74.90%)。公司2024年业绩下滑主要系《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士(大陆版)》等游戏营业收入同比减少以及新上线游戏尚处于回收期所致。2024Q4公司业绩环比有所改善,此外2024年全年分红达10元/股,基于3月27日收盘价,股息率约4.7%。我们维持2025-2026并新增2027年盈利预测,预计公司2025-2027年归母净利润分别为11.55/13.09/14.33亿元,对应EPS分别为16.03/18.17/19.89元,当前股价对应PE分别为13.7/12.1/11.0倍,我们看好公司新产品周期驱动业绩回暖,维持“买入”评级。 核心游戏流水有望企稳,海外收入延续高增长,利润有望逐步释放 《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》2024年流水分别为11.19亿元(同比+3.93%)/20.73亿元(同比-11.39%)/5.96亿元(同比-42.49%),2024Q4流水分别为2.38亿元(同比-7.75%,环比+5.78%)/4.61亿元(同比-0.43%,环比+0.88%)/1.17亿元(同比-17.61%,环比-30.36%),《问道》端游流水保持稳定,《问道手游》流水有望企稳。此外,公司海外收入延续高增长,2024年海外收入达5亿元(同比+83.92%),随着海外产品流水持续回收,有望逐步实现盈利,为公司业绩带来增量。 《问剑长生》等新游戏陆续上线或驱动业绩重回增长 公司《问剑长生》2025年1月上线月在App Store畅销榜平均排名41,最高排名14。公司储备游戏包括《仗剑传说》(2025年H1上线上线)、《问剑长生(海外版)》,新产品陆续上线,有望逐步抵消老游戏流水下滑,驱动公司业绩重回增长。 风险提示:新老游戏流水下滑超预期、新游戏上线时间或流水表现不及预期等。